隐私与反馈
聚会助手面向线下聚会场景,对隐私采取克制策略:本地能完成的不上传,必须上报的只传匿名编号。这一篇说明数据存储、匿名上报和用户反馈渠道。
隐私设计原则
- 本地优先:玩家姓名、游戏身份、词语内容、投票结果保存在本机;
- 当天清空:聚会姓名次日自动清除,不做长期档案;
- 匿名上报:内容反馈只传编号和原因,不传可识别个人身份的信息;
- 失败降级:网络上报失败时静默处理,不影响游戏;
- 不阻断游戏:隐私授权按需触发,不强制登录。
本地存储的信息
以下数据仅保存在你的手机微信客户端中:
聚会玩家姓名
- 来源:聚会设置中自愿填写;
- 用途:发牌和主持界面显示「姓名(N 号)」;
- 保留:当天有效,次日自动清空;
- 不上传:不与微信 OpenID、昵称、头像关联。
游戏设置与进度
- 各游戏的人数、模式、当前局状态;
- 谁是卧底的自定义词对;
- 本地反馈记录(上报失败时的兜底);
- 卸载小程序或清空缓存后可删除。
匿名上报的信息
当你主动提交内容反馈,或开始真心话大冒险时,小程序可能向 https://api.wodi.games 发送匿名数据。
上报场景
| 场景 | 触发条件 |
|---|---|
| 真心话大冒险开局 | 开始一局游戏时 |
| 题目反馈 | 点击「这题不合适」并选择原因 |
| 谁是卧底词对反馈 | 主持页提交「太容易猜 / 太难描述 / 刚刚好」 |
上报内容
- 游戏类型(如
truth-or-dare、undercover); - 内容编号(题目 ID 或词对 ID,不含题目或词语全文);
- 反馈原因(如
boring、awkward、too_easy、just_right); - 游戏模式、风格、玩家人数(不含玩家姓名);
- 客户端平台标识(
wechat-miniapp)。
明确不上报的内容
- 微信 OpenID、昵称、头像、手机号、位置信息;
- 玩家姓名;
- 游戏身份、投票结果、词语内容;
- 完整游戏过程等私密信息。
网络失败时
远端上报失败会静默降级,游戏正常继续。反馈可能暂存本地,不影响下一局开局。
隐私授权弹窗
小程序提供最小化隐私说明:
- 首页首次:轻量说明本地存储和匿名上报规则;
- 复制链接时:按需触发微信隐私授权(如剪切板能力);
- 不阻断游戏:可以查看完整《隐私保护指引》后再决定是否授权。
游戏核心流程不需要额外授权。
反馈渠道
聚会助手仍在持续迭代,欢迎通过以下方式反馈:
小程序内反馈
首页底部 → 反馈与建议
适合:
- 游戏体验问题;
- 题目或词库建议;
- 新游戏需求。
邮箱反馈
text
xing.xiaolin@foxmail.com适合:
- 具体 bug 描述;
- 详细体验反馈;
- 合作或长期建议。
腾讯问卷
text
https://wj.qq.com/s2/26584111/1a02/适合:
- 使用场景调研;
- 新游戏偏好投票;
- 结构化意见收集。
游戏内内容反馈
在玩谁是卧底或真心话大冒险时,可以直接对词对或题目提交反馈。这是最直接影响内容质量的方式——开发团队会定期根据反馈数据优化题库。
为什么不建微信群
当前不把微信群作为主反馈渠道,原因包括:
- 维护成本高,用户会期待即时回复;
- 群消息难归档和检索;
- 早期用户量不足时社群容易冷启动;
- 反馈、闲聊和客服容易混在一起。
数据安全总结
| 数据类型 | 存储位置 | 是否上传 | 保留时间 |
|---|---|---|---|
| 玩家姓名 | 本机 | 否 | 当天,次日清空 |
| 游戏身份/词语 | 本机 | 否 | 游戏结束后可清除 |
| 自定义词对 | 本机 | 否 | 直到手动删除 |
| 内容反馈 | 匿名上报 | 是(仅编号+原因) | 服务端 JSONL 归档 |
| 微信个人信息 | — | 否 | — |