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隐私与反馈

聚会助手面向线下聚会场景,对隐私采取克制策略:本地能完成的不上传,必须上报的只传匿名编号。这一篇说明数据存储、匿名上报和用户反馈渠道。

隐私设计原则

  1. 本地优先:玩家姓名、游戏身份、词语内容、投票结果保存在本机;
  2. 当天清空:聚会姓名次日自动清除,不做长期档案;
  3. 匿名上报:内容反馈只传编号和原因,不传可识别个人身份的信息;
  4. 失败降级:网络上报失败时静默处理,不影响游戏;
  5. 不阻断游戏:隐私授权按需触发,不强制登录。

本地存储的信息

以下数据仅保存在你的手机微信客户端中:

聚会玩家姓名

  • 来源:聚会设置中自愿填写;
  • 用途:发牌和主持界面显示「姓名(N 号)」;
  • 保留:当天有效,次日自动清空
  • 不上传:不与微信 OpenID、昵称、头像关联。

游戏设置与进度

  • 各游戏的人数、模式、当前局状态;
  • 谁是卧底的自定义词对;
  • 本地反馈记录(上报失败时的兜底);
  • 卸载小程序或清空缓存后可删除。

匿名上报的信息

当你主动提交内容反馈,或开始真心话大冒险时,小程序可能向 https://api.wodi.games 发送匿名数据。

上报场景

场景触发条件
真心话大冒险开局开始一局游戏时
题目反馈点击「这题不合适」并选择原因
谁是卧底词对反馈主持页提交「太容易猜 / 太难描述 / 刚刚好」

上报内容

  • 游戏类型(如 truth-or-dareundercover);
  • 内容编号(题目 ID 或词对 ID,不含题目或词语全文);
  • 反馈原因(如 boringawkwardtoo_easyjust_right);
  • 游戏模式、风格、玩家人数(不含玩家姓名);
  • 客户端平台标识(wechat-miniapp)。

明确不上报的内容

  • 微信 OpenID、昵称、头像、手机号、位置信息;
  • 玩家姓名;
  • 游戏身份、投票结果、词语内容;
  • 完整游戏过程等私密信息。

网络失败时

远端上报失败会静默降级,游戏正常继续。反馈可能暂存本地,不影响下一局开局。

隐私授权弹窗

小程序提供最小化隐私说明:

  • 首页首次:轻量说明本地存储和匿名上报规则;
  • 复制链接时:按需触发微信隐私授权(如剪切板能力);
  • 不阻断游戏:可以查看完整《隐私保护指引》后再决定是否授权。

游戏核心流程不需要额外授权。

反馈渠道

聚会助手仍在持续迭代,欢迎通过以下方式反馈:

小程序内反馈

首页底部 → 反馈与建议

适合:

  • 游戏体验问题;
  • 题目或词库建议;
  • 新游戏需求。

邮箱反馈

text
xing.xiaolin@foxmail.com

适合:

  • 具体 bug 描述;
  • 详细体验反馈;
  • 合作或长期建议。

腾讯问卷

text
https://wj.qq.com/s2/26584111/1a02/

适合:

  • 使用场景调研;
  • 新游戏偏好投票;
  • 结构化意见收集。

游戏内内容反馈

在玩谁是卧底或真心话大冒险时,可以直接对词对或题目提交反馈。这是最直接影响内容质量的方式——开发团队会定期根据反馈数据优化题库。

为什么不建微信群

当前不把微信群作为主反馈渠道,原因包括:

  • 维护成本高,用户会期待即时回复;
  • 群消息难归档和检索;
  • 早期用户量不足时社群容易冷启动;
  • 反馈、闲聊和客服容易混在一起。

数据安全总结

数据类型存储位置是否上传保留时间
玩家姓名本机当天,次日清空
游戏身份/词语本机游戏结束后可清除
自定义词对本机直到手动删除
内容反馈匿名上报是(仅编号+原因)服务端 JSONL 归档
微信个人信息

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